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unity3d assetbundle打包策略

由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是 ...

Sun Feb 01 02:12:00 CST 2015 0 3535

 
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